Vía: VidaExtra
Rumor: Remake de Ocarina Of Time
Vía: VidaExtra
Mega64: MGS4
De primer nivel el video, que no Patch?
Caray, gracias por comentar XD (que chido habla el Patch no?)
Cámaras dice el Mike!
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Rorschach's Journal
Punch-Out!!
Great Tiger (que green peace y que sociedad protectora de animales ni que la ch... ese we llevaba
su coat hecho de tigre siberiano y a ver póngansele al pedo...)
Soda Popinski (que por cierto eso que chupa es alcohol pero según yo no existía la ESRB pero segurito que nomás por eso el juego hubiera sido Mature 18+)(ah! y se que lo que chupa es alcohol porque tiene una linea que dice "I can't drive, but I will walk all over you"....? bueno.... XD)
Hay varias cosas interesantes en este juego, como por ejemplo sabían que antes que en el NES salió para arcade?
Estaba medio gacho porque chequen, ahorita les explico:
Esa cosa como de wires verdes es(o más bien llegó a ser) Little Mac en el futuro. Está interesante eso porque sabían que Little Mac es Little Mac porque como el NES no soportaba las megagráficas chidas de un arcade que se pueden ver en la imagen pasada XD(según wikipedia corría el año del 84 tons si estaban medio rudas), pues entonces no podían hacerlo de perspectiva detrás del boxer tons lo que hicieron fue hacer a Little Mac chiquito para que pudieras ver a tu oponente. Yo siempre me había preguntado porque Little Mac estaba chiquito, hasta parecía niño, que malditos no?, los boxeadores todos rucotes y mamadotes violentando a un menor?. Que claro si eras bueno pal Punch Out!! los que terminaban violentados por un menor eran ellos XD.
Bald Bull violentado por un menor XD
Otra cosa interesante es que la primera versión de Punch Out!! Tenía como champion de champions a Mike Tyson, pero luego se les acabó el contrato y ya no podían ponerlo así que sacaron otra versión featuring a Mr. Dream. Que quien rayos es ese we? Pues quien sabe XD, lo que le entendía a Wikipedia es que es un "fictional character based on a then Nintendo tournament champion".... ? bueno.
Oseasque finger speed porque uno cuando juega NES juega con los fingers y en verdad necesitabas toooda la concentración del mundo y ser rápido porque además de que te soltaba el madrazo rapidísimo te hacia KO con uno solo que te diera.
Y ahora que va a salir Punch Out!! para Wii la neta no sé si la vayan a cajetear porque como que con nunchuk y eso todo apunta a que será un WiiSports pero puro boxing y Punch Out!! themed ¬¬ y eso es malo. Me cae que si no hacen un control scheme clásico, ese juego va a ser horrible. REGGIE ES HORRIBLE!!!
Cámaras dice el Mike!
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Gmail's Undo
Bueno y para que les digo esto? Pues nomás porque encontré este como chiste gráfico en una página que no sabia que existia que se llama --> Geek And Poke , está buena luego se meten pero me gustó lo que ponen acerca de esto:
XD jajajaja...... no? bueno no perdón ya me controlaré, no postearé tan seguido cosas sin importancia.
Cámaras dice el Mike!
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Beer2-D2
(image taken from the Makezine blog)
A poco no está bien chida la figurita? La hizo un señor que se hace llamar Lockwasher en el Flickr, como que se dedica a hacer este tipo de cosas chidas con las cosas que uno normalmente tira a la basura. Si quieren ver exactamente la basura que utilizo, pueden checar los specs en la página de la Makezine --> aquí.
O si quieren checar las fotos de todas las cosas de Lockwasher eso es --> acá.
Ojalá que el post les haya gustado por lo menos a los dos Star Wars Junkies.
Cámaras dice el Mike!
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What the... funcionario de casilla?
NOT!
Pero bueno la buena noticia es que va a haber un segundo sorteo y puede que no tenga que hacer nada más que ir a votar. Además no es del IFE, sino del IEEM (el IFE del Estado de México), tons es como un poco más light la cosa.
Una cosa chistosa es que los ciudadanos son bien tranzas, hay unos que se quedan con las boletas y otros que quieren votar dos veces, y unos que queman las casillas xD También me dijeron que si llega alguien haciendo proselitismo me lo tengo que madrear (me vio bien mamey seguro). Bueno no, pero le tengo que pedir amablemente que se vaya a chingar a su madre xD
Tutorial Photoshop - Fondo de Fuego
Algunas traducciones rápidas para los que tienen Photoshop en español.
Layer = Capa
Filter = Filtro
Render = Interpretar
Clouds = Nubes
Blur = Desenfoque / Desenfocar
Grain = Granulado
Overlay = Superposición
Comenzamos:
- Archivo Nuevo
- Fondo blanco
- Usa el tamaño que quieras, mi imagen es de 300 x 200
- Presionamos la tecla D para que los colores que tengamos de frente y fondo se cambien a negro y blanco (son los colores por Default)
- Vamos al menú Filter / Render / Clouds
- Filter / Texture / Grain...
- Intensity: 40
- Contrast: 50
- Gran Type: Vertical
- Filter / Blur / Gaussian Blur... [Si te saltas este paso te da algo más diferente y más definido, prueba con todo ;)]
- Radius: 1.5
- Filter / Blur / Motion Blur...
- Angle: 45°
- Distance: 28
Esa es más o menos la base del fuego (en verdad lo que da el efecto es el color y el motion blur), recuerda que puedes variar los valores de todo lo que hemos hecho para obtener diferentes resultados.
- Image / Adjustments / Hue/Saturation... (o presionamos CTRL + U)
- Activamos 'Colorize'
- Hue: 27
- Saturation: 40
Ahora para que el color sea más como de 'fuego' vamos a jugar con esa misma layer.
- Vamos al menú Layer / Duplicate Layer... / OK ( o simplemente arrastramos la layer en la ventana de layers hacia el botón de New Layer)
- En la capa duplicada hacemos Filter / Blur / Gaussian Blur... en 1.5 de nuevo.
- Cambiamos el Blend Mode de esa capa de Normal a Screen.
- Duplicamos esta misma capa
- Ahora esta capa nueva, la cambiamos de Screen a Overlay.
Y ya lo tenemos, fue muy fácil ;)
Espero que les haya gustado el tutorial, se aceptan todo tipo de críticas, comentarios y dudas.
xkcd rulea, ohhh si!
¿Qué tal?
Kisses,
Julie.
Kashmir - Rocket Brothers
Funny News: IBM se come a Sun
El punto en realidad es simplemente que la siguiente foto parece ilustrarlo muy claramente XD
Random Weekend Fun: 13/03/09 (Double Dash)
El otro es para que todo buen conocedor de Mario y Yoshi se ría un poco.
Que tal? XD
Sunday Humor: Impresoras
Esto me hizo reír mucho y es cierto.
Kisses,
Julie.
Tutorial Photoshop - Planeta
Comenzamos a hacer nuestro propio planeta:
- Empezamos con el fondo de estrellas que ya aprendimos en los tutoriales pasados sobre el espacio (no es obligatorio, pero para amenizar el procedimiento sería bueno tener la referencia del fondo). Les recomiendo un buen tamaño (400 o 500 px de alto y ancho o incluso más) para empezar.
- Creamos una nueva layer/capa, la nombramos planeta y en ella hacemos un círculo perfecto (para esto hay que dejar presionado SHIFT mientras lo haces) con la herramienta de selección elíptica (elliptical marquee tool).
- Vamos a hacer la superficie de nuestro planeta, aquí puedes variar entre lo que hago yo y cualquier cosa que se te ocurra a ti, como puede ser una textura rocosa o algo así.
- Presionamos la tecla D para hacer que nuestros colores sean negro y blanco (frente y fondo)
- Con la selección todavía activa, hacemos Filter / Render / Clouds . Apliquen el mismo filtro hasta que obtengan algo que les guste.
- Vamos a darle algo de color en Image / Adjustments / Hue/Saturation... . Elijan el color que más les guste, yo me incliné por este rojo apagado, solo no lo saturen mucho.
- Tomamos la herramienta Burn en modo Highlights con una Exposure de 50% y con un brush redondo y suave (Soft Round, de los que vienen por default) grande, como de unos 300 px. Con él damos una sombra al planeta de un lado, para que parezca que ahí no le 'pega' el sol, y para que vaya tomando la profundidad que deseamos.
(Noten que la selección sigue activa)
- Ahora vamos a hacer lo mismo, pero con la herramienta Dodge (igualita, en modo Highlights, Exposure 50%, brush de 300px soft round); esta vez lo hacemos en las partes que queramos que pegue la luz.
- Vamos a Filter / Distort / Spherize... al 100% y lo volvemos a aplicar pero ahora a un 50%. Esto es para darle todavía mejor una profundidad esférica.
- Si todavía no les gusta la iluminación de su planeta, pueden seguir alternando las herramientas Dodge y Burn, e incluso si quieren una obscuridad total en cierta región pueden pintar de negro con el brush de 300px.
Se esacaparon unos molestos pixeles en los bordes, hay que arreglarlos.
- Con la selección activa todavía (nota que hasta ahora no la hemos quitado), vamos a Select / Inverse o presionamos CTRL + SHIFT + I, después Select / Feather... (creo que es Calar en español) con un radio de 1 px. Presionamos la tecla Supr (Del) y finalmente CTRL + D para deshacernos de la selección.
Se ve bien, no? :)
Ya tiene forma de planeta, pero falta darle una chida atmósfera y un bonito relieve.
- Duplicamos la capa "planeta" arrastrándola hasta el botón de New Layer (nueva capa).
- Vamos a Layer / Layer Style...
- En Blending Options, Outer Glow e Inner Glow cambiamos los siguientes valores:
- Nuestro planeta se puede ver así:
- Hacemos una capa nueva
- La capa nueva y la copia del planeta (la que tiene el estilo) deben estar enlazadas (linked), para hacer esto en PS7 hay que darle al icono de la cadenita ( )en las dos capas, en CS seleccionas las dos y le das al icono de cadenita que está hasta abajo. Ya que están enlazadas, presiona CTRL + E.
- Debemos tener ahora el puro 'brillo' en una capa diferente. Nombramos esta capa "atmósfera".
Las capas que debemos tener ahora son el fondo, planeta y atmósfera.
- Ponemos "atmósfera" en modo Linear Dodge.
- Ahora sí, con la herramienta Eraser (la Goma) e igualmente un brush grande de 300 px, borramos las partes que no queremos de la atmosfera. La otra alternativa a borrar es crear una Layer Mask, pero borrando basta.
- Lo siguiente es opcional, pero si necesitan darle un bonito relieve a la superficie de su planeta, lo pueden hacer de la siguiente forma.
- Duplicamos la capa 'planeta' y la llamamos 'relieve'. (nota que esté en medio de planeta y atmósfera).
- Select / Load Selection... / OK o también CTRL + Click en la layer relieve.
- A esta capa le aplicamos Filter / Stylize / Emboss... (en español sería Estilizar / Relieve).
- Presionamos CTRL + D para deshacernos de la selección.
- Presionamos CTRL + SHIFT + U para hacer Desaturate.
- Ponemos la Layer en modo Multiply.
- Presionamos CTRL + L para que aparezca la ventana de Levels. El indicador de la derecha lo movemos un poco a la izquierda (depende de cuánto relieve quieras).
- Bajamos la opacidad de la capa a 80%
Terminamos!
Si quieren darle más color a todo solo jueguen con el Color Balance (Ctrl + B), y pueden hacer una estrella a lo lejos para darle más realismo :)
Actualización 3-Nov-09: Ya está bien el layer style del planeta, falatba la imagen de las Blending Options :)
We are your friends!!
"Because we are your friends! You'll never be alone again!!"
Espero que les guste!
Estudiando?
Qué tal eh! Jajaja
PD- Isaac, no te enojes! :P
Adicción a los Videojuegos
Que tal? jajaja
Los Libros del Autor: Juan Rulfo
Esta vez vamos a tratar no un libro sino toda la obra de uno de mis escritores favoritos: Juan Rulfo.
Este escritor mexicano vivió en tiempos post-revolucionarios (nació en 1917) y vivió la guerra cristera. Su narrativa siempre se vierte a la vida en los pueblos extremadamente pobres de México, en especial los de Jalisco, lugar de donde es oriundo. También se caracteriza por la brutal crudeza con la que narra en boca del pueblo mexicano los estragos abominables que engendró la inconclusa revolución mexicana.
Su obra es muy breve, solamente publicó una novela durante toda su vida, se dice que esto se debió a su obsesión con llegar a lo perfecto, pues corregía una y otra vez su obra ya escrita. Su primera gran publicación fue un libro titulado "El Llano en Llamas", que es un grupo de cuentos usualmente clasificados en el género del realismo mágico por la intersección de eventos fantásticos con eventos reales, pero a él no le pegó tanto el estilo como a Gabriel García Márquez.
De ese libro mis 5 cuentos favoritos son:
La cuesta de las comadres
El llano en llamas
Luvina
No oyes ladrar los perros
El día del derrumbe
Son cortos y seguramente están en Internet así que LEANLOS!!!!
Este cúmulo de cuentos él lo describe como una forma de acercarse a su novela porque le estaba dando mucho trabajo escribirla. Esa novela es Pedro Páramo, que está considerada entre las obras maestras de la literatura universal.
Pedro Páramo cuenta dos historias, una a través de Juan Preciado, un joven que va en busca de su padre, a quien nunca conoció. La otra se lleva a acabo tiempo antes de Juan Preciado, donde, a través del personaje de Pedro Páramo, Rulfo describe la vida en las haciendas y los problemas que tenían sus habitantes y los que vivían en torno a ella.
Hay un rumor muy interesante con respecto a esta novela, no se que tan cierto sea, pero se dice que cuando finalmente la novela estaba terminada y Juan Rulfo iba camino a su editor y se le cayeron las hojas en la calle, que no iban sujetas juntas. El viento se llevó una parte de las hojas y la falta de numeración y la necesidad de entregar la novela antes de una fecha límite la obra quedó en desorden e incompleta, pero cuando Rulfo la recompletó el resultado fue una obra totalmente diferente a lo que originalmente había escrito. Y le gustó más.
Es muy fácil encontrar en un solo libro El Llano en Llamas y Pedro Páramo, búsquenlo si pueden, está en muchísimas editoriales y es bastante barato (seguro hasta en el metro lo encuentran pero no compren libros robados!!!!).
Además de escribir Rulfo era fotógrafo, y muchas de sus fotos expresan muy bien la intención de sus escritos.
Un evento decisivo en mi vida literaria fue una vez que nos pusieron un CD en la escuela de los cuentos de Juan Rulfo leídos por él mismo, esa ha sido una de las mejores experiencias de mi vida, una obra tan magistral leída por su autor.... cambió totalmente mi forma de leerlo, ahora cada vez que lo leo imagino como lo leería él, con su voz cansina y lenta, con un dejo de fastidio ante una realidad atroz que no puede cambiar y a la que tiene que resignarse.
Espero lean esta joya de la literatura universal y luego podamos profundizar sobre este gran autor mexicano.
El Infierno: ¿Endotérmico o Exotérmico?
ADVERTENCIA: Este post puede herir la suceptibilidad de las niñas así que procedan bajo su propia discresión.
Pregunta:
¿Es el Infierno exotérmico (desprende calor) o endotérmico (lo absorbe)?
La mayoría de estudiantes escribieron sus comentarios sobre la Ley de Boyle (el gas se enfría cuando se expande y se calienta cuando se comprime).
Un estudiante, sin embargo, escribió lo siguiente:
“En primer lugar, necesitamos saber en qué medida la masa del Infierno varía con el tiempo. Para ello hemos de saber a qué ritmo entran las almas en el Infierno y a qué ritmo salen. Tengo sin embargo entendido que, una vez dentro del Infierno, las almas ya no salen de él. Por lo tanto, no se producen salidas.
En cuanto a cuántas almas entran, veamos lo que dicen las diferentes religiones. La mayoría de ellas declaran que si no perteneces a ellas, irás al Infierno.
Dado que hay más de una religión que así se expresa y dado que la gente no pertenece a más de una, podemos concluir que todas las almas van al Infierno. Con las tasas de nacimientos y muertes existentes, podemos deducir que el número de almas en el Infierno crece de forma exponencial.
Veamos ahora cómo varía el volumen del Infierno. Según la Ley de Boyle, para que la temperatura y la presión del Infierno se mantengan estables, el volumen debe expandirse en proporción a la entrada de almas.
Hay dos posibilidades:
¬Si el Infierno se expande a una velocidad menor que la de entrada de almas, la temperatura y la presión en el Infierno se incrementarán hasta que éste se desintegre.
¬Si el Infierno se expande a una velocidad mayor que la de la entrada de almas, la temperatura y la presión disminuirán hasta que el Infierno se congele.
¿Qué posibilidad es la verdadera?:
¬Si aceptamos lo que me dijo Teresa en mi primer año de carrera (”hará frío en el Infierno antes de que me acueste contigo”), y teniendo en cuenta que me acosté con ella ayer noche, la posibilidad número 2 es la verdadera. Doy por tanto como cierto que el Infierno es exotérmico y que ya está congelado. El corolario de esta teoría es que, dado que el Infierno ya está congelado, ya no acepta más almas y está, por tanto, extinguido… dejando al Cielo como única prueba de la existencia de un ser divino, lo que explica por qué, anoche, Teresa no paraba de gritar “¡Oh, Dios mío!
XD!
Post de cumpleaños: Genma
Ojalá que todos tus deseos viciosos y de perdición se hagan realidad.
Big Bang Theory Theme Song
Aquí les dejo las lyrics.
Our whole universe was in a hot dense state,
Then nearly fourteen billion years ago expansion started. Wait...
The Earth began to cool,
The autotrophs began to drool,
Neanderthals developed tools,
We built a wall (we built the pyramids),
Math, science, history, unraveling the mysteries,
That all started with the big bang!
"Since the dawn of man" is really not that long,
As every galaxy was formed in less time than it takes to sing this song.
A fraction of a second and the elements were made.
The bipeds stood up straight,
The dinosaurs all met their fate,
They tried to leap but they were late
And they all died (they froze their asses off)
The oceans and pangea
See ya, wouldn't wanna be ya
Set in motion by the same big bang!
It all started with the big BANG!
It's expanding ever outward but one day
It will cause the stars to go the other way,
Collapsing ever inward, we won't be here, it wont be hurt
Our best and brightest figure that it'll make an even bigger bang!
Australopithecus would really have been sick of us
Debating out while here they're catching deer (we're catching viruses)
Religion or astronomy, Encarta, Deuteronomy
It all started with the big bang!
Music and mythology, Einstein and astrology
It all started with the big bang!
It all started with the big BANG!
SIN SORPRESAS
Después de una gran introducción empezaré con lo que pasó ayer en la Champions, torneo en el cual compiten los mejores clubes de Europa. Sin duda el partido mas esperado de la vuelta de los octavos de final fue el de Manchester Unites (Man U) vs Inter de Milan (Inter), ya que los dos son lideres en sus respectivas ligas y en el partido de vuelta quedaron donas, ósea 0-0 xD. Cabe destacar que en Inglaterra le voy al Man U y en Italia al Inter!!!!!, así que me encontraba en un gran conflicto en este partido pero le di preferencia al Man U ya que ahí se encuentra uno de mis jugadores favoritos, el mismísimo Cristiano Ronaldo y afortunadamente ganó Man U!!!!!!, por lo cual me encuentro muy feliz. El resultado global del partido fue 2 – 0.
Entre los partidos mas destacados fueron la humillante derrota 5-0 del Real Madrid al enfrentarse al Liverpool (equipo en donde se encuentra otro de mis jugadores favoritos, el niño Torres), la victoria del Barcelona 6-3 sobre el Lyon y la asombrosa victoria del Bayern 12 a 1 sobre el Sporting, si!!!, 12 -1.
Los 8 clasificados para los cuartos de final son:
-Man U (Inglaterra)
-Barcelona (España)
-Bayern Munchen (Alemania)
-Liverpool (Inglaterra)
-Villareal (España)
-Porto (Portugal)
-Chelsea (Inglaterra)
-Arsenal (Inglaterra)
El próximo viernes será el sorteo para ver quien enfrenta a quien en los cuartos de final, ya les estaré informando xD.
En otros eventos futbolísticos de ayer cabe destacar la victoria de México 5 a 1 sobre Bolivia en un partido de preparación para su próximo encentro de eliminatoria mundialista contra Costa Rica (al cual asistiré :D :D :D). Por primera vez desde que está Ericksson como director técnico de México se ve con una propuesta sólida de lo que quiere hacer en la cancha, que es jugar bien y ganar.
Por último, las Chivas ganaron ayer en la copa libertadores al Caracas de Venezuela y se encuentran en primer lugar de su grupo.
Peluso
Otra cosa chida es el programa de "recortes", para hacer snapshots de ventanas rápidas como ésta.
...
PELUSO WTF!!
Sing Along
Tutorial Photoshop - Espacio lleno de estrellas II
- Comenzamos con el fondo estrellado que aprendimos a hacer en el tutorial pasado
Primer método para hacer estrellas:
- Hacemos una nueva layer/capa y la rellenamos del color #808080 (es 50% gray, lo tienen en los Swatches)
- Filter / Render / Lens Flare...
- Cambiamos el modo de la layer a Hard Light
- Ahí tenemos nuestra brillosa estrella, pero es algo grande y quiero mostrarles más estrellas, así que por ahora presionamos CTRL + T, achicamos la capa con SHIFT presionado para que no se nos desproporcione y la movemos a un lugar más conveniente.
- Probando con las demás opciones de Lens Flare, puedes tener estrellas diferentes siguiendo los mismos pasos anteriores:
Segundo método para crear estrellas:
- Es simple, creamos una nueva capa y con la herramienta Brush (pincel), con brush de los que vienen por default redondo como en 3 o 2 px, comenzamos a hacer estrellas un poco más lejanas en el fondo para complementar nuestro espacio. Varía el tamaño del pincel como te vayan gustando tus estrellas, ahí puse estrellas de hasta 5 px.
Tercer método para crear estrellas:
- También simple, pintamos con el pincel una estrella como de 6px y con la herramienta Smudge 'tiramos' de sus bordes con otro brush pequeño para aparentar el brillo: